(Queue)LinkedList
(Queue)LinkedList
简述
核心内容
- 数据结构。
- 初始化。
- 添加元素。
- 移除元素。
- 查找。
- 扩容(含自动扩容)。
- 队列方法。
- 栈方法。
LinkedList 简介
LinkedList 是 JDK1.2 开始支持的。
LinkedList 同时实现了 List 接口和 Deque 接口,也就是说它既可以看作一个顺序容器,又可以看作一个队列(Queue),同时又可以看作一个栈(Stack)。这样看来,LinkedList 简直就是个全能冠军。当你需要使用栈或者队列时,可以考虑使用 LinkedList,一方面是因为 Java 官方已经声明不建议使用 Stack 类,更遗憾的是,Java 里根本没有一个叫做 Queue 的类(它是个接口名字)。关于栈或队列,现在的首选是 ArrayDeque,它有着比 LinkedList (当作栈或队列使用时)有着更好的性能。
LinkedList 的实现方式决定了所有跟下标相关的操作都是线性时间,而在首段或者末尾删除元素只需要常数时间。为追求效率 LinkedList 没有实现同步(synchronized),如果需要多个线程并发访问,可以先采用Collections.synchronizedList()
方法对其进行包装。
详述
LinkedList 类图

- AbstractSequentialList 抽象类:顺序访问的 list。
- Deque: 双向队列
数据结构和核心方法
LinkedList 底层通过双向链表实现,本节将着重讲解插入和删除元素时双向链表的维护过程,也即是之间解跟 List 接口相关的函数,而将 Queue 和 Stack 以及 Deque 相关的知识放在对应小节讲。双向链表的每个节点用内部类 Node 表示。LinkedList 通过 first 和 last 引用分别指向链表的第一个和最后一个元素。注意这里没有所谓的哑元,当链表为空的时候 first 和 last 都指向 null。
public class LinkedList<E> ...{
/** 链表长度 */
transient int size = 0;
/** 链表 head */
transient Node<E> first;
/** 链表 last */
transient Node<E> last;
public boolean addFirst(E e)...
public boolean addLast(E e)...
public boolean add(E e)...
public boolean addAll(Collection<? extends E> c)...
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c)...
public E get(int index)...
public E getFirst()...
public E getLast()...
public E removeFirst()...
public E removeLast()...
public boolean remove(Object o)...
public E remove(int index)...
public void clear()...
/** 链表节点结构 */
private static class Node<E> {
E item;
Node<E> next;
Node<E> prev;
Node(Node<E> prev, E element, Node<E> next) {
this.item = element;
this.next = next;
this.prev = prev;
}
}
}
 数据结构主要是 first、last、size。
TIP
LinkedList 中 first、last、size 为什么被 transient 修饰?
答案同 ArrayList。
初始化
public LinkedList() {
}
public LinkedList(Collection<? extends E> c) {
this();
addAll(c);
}
添加元素-add
/** 添加一个元素,直接添加链表 head */
public void addFirst(E e) {
linkFirst(e);
}
/** 添加一个元素,直接添加链表 last */
public void addLast(E e) {
linkLast(e);
}
/** 添加一个元素 */
public boolean add(E e) {
linkLast(e);
return true;
}
/** 添加节点到 head */
private void linkFirst(E e) {
final Node<E> f = first;
final Node<E> newNode = new Node<>(null, e, f);
first = newNode;
if (f == null)
last = newNode;
else
f.prev = newNode;
size++;
modCount++;
}
/** 添加节点到 last */
void linkLast(E e) {
final Node<E> l = last;
final Node<E> newNode = new Node<>(l, e, null);
last = newNode;
if (l == null)
first = newNode;
else
l.next = newNode;
size++;
modCount++;
}
添加元素-addAll
/** 在 last处开始添加集合的所有元素 */
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
return addAll(size, c);
}
/** 在指定索引处开始添加集合的所有元素 */
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
// 检查索引范围是否合理,代码略
checkPositionIndex(index);
// 新元素为空,直接返回
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
if (numNew == 0)
return false;
// 链表插入元素法,succ 保存 index 位置的节点,prev 开始为 index 节点的前驱节点
Node<E> pred, succ;
if (index == size) {
// 相当于tail添加元素
succ = null;
pred = last;
} else {
succ = node(index);
pred = succ.prev;
}
// 在 pred 元素后循环添加新节点
for (Object o : a) {
@SuppressWarnings("unchecked") E e = (E) o;
Node<E> newNode = new Node<>(pred, e, null);
if (pred == null)
first = newNode;
else
pred.next = newNode;
pred = newNode;
}
// index 位置的节点前驱节点指向已添加好节点的 pred
if (succ == null) {
last = pred;
} else {
pred.next = succ;
succ.prev = pred;
}
size += numNew;
modCount++;
return true;
}
移除元素-remove
/** 移除链表 head */
public E removeFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkFirst(f);
}
/** 移除链表 head */
private E unlinkFirst(Node<E> f) {
// assert f == first && f != null;
final E element = f.item;
final Node<E> next = f.next;
f.item = null;
f.next = null; // help GC
first = next;
if (next == null)
last = null;
else
next.prev = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
/** 移除链表 last */
public E removeLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return unlinkLast(l);
}
/** 移除链表 last */
private E unlinkLast(Node<E> l) {
// assert l == last && l != null;
final E element = l.item;
final Node<E> prev = l.prev;
l.item = null;
l.prev = null; // help GC
last = prev;
if (prev == null)
first = null;
else
prev.next = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
/** 移除指定索引上的元素 */
public E remove(int index) {
checkElementIndex(index);
return unlink(node(index));
}
/** 移除指定的元素 */
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
/** 快速移除指定索引的元素 */
E unlink(Node<E> x) {
// assert x != null;
final E element = x.item;
final Node<E> next = x.next;
final Node<E> prev = x.prev;
if (prev == null) {
first = next;
} else {
prev.next = next;
x.prev = null;
}
if (next == null) {
last = prev;
} else {
next.prev = prev;
x.next = null;
}
x.item = null;
size--;
modCount++;
return element;
}
查找元素-get
/** 查找元素 */
public E get(int index) {
checkElementIndex(index);
return node(index).item;
}
/** 查找链表 head */
public E getFirst() {
final Node<E> f = first;
if (f == null)
throw new NoSuchElementException();
return f.item;
}
/** 查找链表 last */
public E getLast() {
final Node<E> l = last;
if (l == null)
throw new NoSuchElementException();
return l.item;
}
/** 查找实际元素 */
Node<E> node(int index) {
// assert isElementIndex(index);
if (index < (size >> 1)) {
Node<E> x = first;
for (int i = 0; i < index; i++)
x = x.next;
return x;
} else {
Node<E> x = last;
for (int i = size - 1; i > index; i--)
x = x.prev;
return x;
}
}
扩容(含自动扩容)
LinkedList 不需要扩容,他的长度是没有限制的。
其他方法-indexOf、lastIndexOf
/** 获取元素的第一次出现的 index */
public int indexOf(Object o) {
int index = 0;
if (o == null) {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (x.item == null)
return index;
index++;
}
} else {
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next) {
if (o.equals(x.item))
return index;
index++;
}
}
return -1;
}
/** 获取元素的最后一次出现的 index */
public int lastIndexOf(Object o) {
int index = size;
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (x.item == null)
return index;
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
index--;
if (o.equals(x.item))
return index;
}
}
return -1;
}
其他方法-toArray
public Object[] toArray() {
Object[] result = new Object[size];
int i = 0;
for (Node<E> x = first; x != null; x = x.next)
result[i++] = x.item;
return result;
}
其他方法-clear
为了让 GC 更快可以回收放置的元素,需要将 node 之间的引用关系赋空。
public void clear() {
for (Node<E> x = first; x != null; ) {
Node<E> next = x.next;
x.item = null;
x.next = null;
x.prev = null;
x = next;
}
first = last = null;
size = 0;
modCount++;
}
队列方法
TIP
注意用作栈时,方法要对应上,如 offer 添加,则要使用 poll 取出元素,因为每个方法的栈顶元素逻辑不一致,可能 tail 是栈顶(offer/poll),可能 head 是栈顶(push/pop)。
LinkedList Queue 实现
基本是复用了前面提过的方法
/** 添加元素,会添加到栈顶(这里 tail 是栈顶)后面 */
public boolean offer(E e) {
return add(e);
}
/** 取出且移除栈顶元素 */
public E poll() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
/** 取出但不移除元素 */
public E peek() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
/** 移除 head 元素 */
public E remove() {
return removeFirst();
}
/** 获取 head */
public E element() {
return getFirst();
}
LinkedList Deque 实现
/** 在 head 处添加元素 */
public boolean offerFirst(E e) {
addFirst(e);
return true;
}
/** 在 last 处添加元素 */
public boolean offerLast(E e) {
addLast(e);
return true;
}
/** 从 head 处 poll 元素 */
public E pollFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : unlinkFirst(f);
}
/** 从 last 处 poll 元素 */
public E pollLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : unlinkLast(l);
}
/** 从 head 处 peek 元素 */
public E peekFirst() {
final Node<E> f = first;
return (f == null) ? null : f.item;
}
/** 从 last 处 peek 元素 */
public E peekLast() {
final Node<E> l = last;
return (l == null) ? null : l.item;
}
/** 模拟栈结构,先入栈的先出栈,head 处对应栈顶, 这个为入栈方法 */
public void push(E e) {
addFirst(e);
}
/** 模拟栈结构,先入栈的先出栈,head 处对应栈顶, 这个为出栈方法 */
public E pop() {
return removeFirst();
}
/** 从 head 开始往后查找,移除第一个找到的元素 */
public boolean removeFirstOccurrence(Object o) {
return remove(o);
}
/** 从 last 开始往前查找,移除第一个找到的元素 */
public boolean removeLastOccurrence(Object o) {
if (o == null) {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (x.item == null) {
unlink(x);
return true;
}
}
} else {
for (Node<E> x = last; x != null; x = x.prev) {
if (o.equals(x.item)) {
unlink(x);
return true;
}
}
}
return false;
}
总结
TIP
- 元素存放的数据与放进去的顺序相同,允许放入 null 元素。
- 非线程安全。
- LinkedList 容量没有限制
- 查找:在物理内存上采用非线程存储结构,因此查询元素较慢。